Search

前幾天提到遊戲公司有分為開發商與代理商,
兩者的工作內容是南轅北轍。
原文連結:...

  • Share this:

前幾天提到遊戲公司有分為開發商與代理商,
兩者的工作內容是南轅北轍。
原文連結:https://bit.ly/2O4ezBQ
 
文章發表不久後巴哈發出了這篇新聞稿,
Supercell是我非常喜歡的遊戲公司,
旗下的「皇室戰爭」和「荒野亂鬥」都是我每天必玩的遊戲,
也是我花錢花的最心甘情願的遊戲,
沒有之一。
 
終止開發一款遊戲是件非常的困難的決定,
因為這意味著前期所有人力、財力、時間的投資全都付諸流水,
一般的遊戲開發公司可經不起這樣的消耗,
研發多年、燒錢無數,
就是冀望上市後能夠全數回收並獲利,
即使CBT已經發現有缺失了,
很多公司仍是選擇硬著頭皮上市,
能回收多少是多少,畢竟先變現,拿回一部分資金,
留得青山在,不怕沒柴燒。
 
我們不見得需要理解,但必須體諒,
畢竟公司是個營利事業,
如果產品無法為公司帶來獲利,
現金流一斷炊,
公司可能就直接面臨倒閉。
(但如果真的太糞,推出後回收不了資金,那也是命)
 
這也是我文章提到的「遊戲開發公司在開發遊戲過程中需要承擔上市期間資金的消耗與承擔資金無法回收的風險」。
 
國外有Supercell、blizzard肯為一款遊戲反覆打磨,甚至不惜終止研發專案,
國內也有雷亞研發的即時策略遊戲正在反覆修改中,
敢做這樣決定的遊戲開發公司不多,
除了要有足夠的財力支撐外,
更重要的是一份對遊戲永不妥協的熱情,
以及上下一心的願景目標。
(最後一點很重要,很多遊戲是被高層逼著推出去的...)
 
期待Supercell下一支作品,
期待著每款用熱血製作出的遊戲。


Tags:

About author
not provided
痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長!
View all posts